交易速度和成本,讓區塊鏈技術難以真正落地!
Unitimes/Alec Vishmidt/劉志勇/張詠晴編譯
2018-12-11 16:10

 

當前區塊鏈的用戶體驗,為新用戶製造了很高的准入壁壘,從而降低了採用率,並誘發了比解決實際需求更多的問題。

 

因此,讓我們深入研究每個問題,並找出潛在的解決方案。

 

交易速度和成本

 

每每看到人們用比特幣買咖啡的老短片,我總是會心一笑。它是如此的容易操作,即使技術是如此的年輕。想像一下,2018 年,你走進一家咖啡館,點了一杯提神的美式咖啡。然後你用比特幣(或者更確切的說,是比特幣的一部分)支付。

 

然而在現實中是這樣的:為了完成這一支付,你等了至少半個小時,咖啡都涼了,然後還要為這一杯 4 美元的咖啡支付傭金。技術還是那個技術,但現在不那麼激勵人心了。到底發生了什麼情況?事實是,區塊鏈本身並不能給你提供免費交易、即時速度或熱咖啡。

 

你會說,現在的交易速度更快啊。沒錯,但同樣,技術並沒有解決問題。去中心化帶來了自由,可以在各種工具中加以利用。現在,企業承擔了這些風險,並從中獲利。這是 100% 公平的,這就是我們的世界的運作方式。

 

實際上,我們可以根據這個特性,將所有加密貨幣和底層技術分為兩類:一類是基於交易速度問題開發的,另一類是基於其他問題開發的。我還有一個令人傷神的問題:用戶討厭等待。

 

早在 1982 年,就有研究論文描述了 Doherty 閾值,該閾值將電腦響應時間的要求設置為 0.4 秒,而不是之前標準的 2 秒。聽聽吧,2 秒鐘對一個人來說已經很無聊了。當然,我們可以做一些特效,在GIF、進度條下掩蓋幾秒鐘,但是,以太坊網路中常規交易速度就高達 6 分鐘,我們的這些方法就失效了。

 

譯注:Doherty 閾值是指當電腦及其用戶以一定的速度(<400ms)進行交互時,生產率會提高,從而確保兩者都不必等待另一方。也就是說,在 400ms 內提供系統回應,以保持用戶的注意力並提高生產率。

 

解決方案

 

好消息是,還有另外一組區塊鏈技術是基於這個問題開發的。我的賭注是類似奈米技術(block lattice),它可以在不收取交易費用的情況下,提供 4~6 秒的交易速度。EOS、Stellar Lumens 和 Ripple 都有相同的基準,與 Visa 交易速度和交易量不相上下。對於其他網路來說,他們最好把這個問題放在首位。

 

本文為巴比特資訊授權刊登,原文標題為「區塊鏈技術不受歡迎?嘗試把用戶體驗放到第一位吧!