去中心化和Web 3.0將為這個世界帶來什麼變化?
藍狐筆記/Quantalysus/HQ/張詠晴編譯
2018-12-28 17:10

 

如果你年輕時候玩過魔獸世界,你肯定建造過一些令人印象深刻的堡壘,並儲存過不少的遊戲幣。一旦你停止遊戲,在遊戲中透過耗費時間和精力形成的所有財富就會消失。開始玩新遊戲意味著你要重新開始。這裡存在一個轉換成本。

 

數位貨幣如比特幣,開闢了一種可能性,可以讓遊戲玩家把資產從遊戲A轉移到遊戲B。如果兩款遊戲是由不同的遊戲開發商開發的,那麼,這將打開全新的商業世界。

 

遊戲開發商「動視」可以吸引Call of Duty的玩家同時在另外遊戲中,如Destiny,獲得不同的頭銜。玩家可以簡單地購買、銷售「動視幣」或者把代幣從「使命召喚」遊戲轉移到「命運」遊戲中。

 

即便是陌生人,只要是擁有「動視幣」的玩家,都可以在外部交易所進行交易,以參與到這個競爭經濟體中,如「藝電」公司遊戲。「動視」不僅與「EA」競爭遊戲銷售,它們現在也可以在「遊戲內經濟」層面進行競爭,或者更恰切的說是「遊戲間經濟」。

 

選擇悖論

 

哥倫比亞大學教授Sheena Iyengar曾經做過一個關於選擇的研究。在研究中,教授和她的研究助理們,搭建起了一個擺滿果醬的展示台。

 

每隔幾個小時,他們會展示出6或24種果醬。展示24種果醬時,吸引了60%的路過人群,展示6種果醬時,吸引了40%的路過人群。其中,在展示6種果醬時駐足停留的人群中,有30%的人會真的購買果醬。而展示24種果醬時,有3%的人會購買。購買行為的巨大差異告訴我們,多即是少。

 

這種通證化的經濟體,可能在將來會呈現出選擇悖論。如果每項數位服務都有自己的代幣和自有的小經濟體,相對於解決方案本身,它可能會引發更多問題。加密貨幣交易所每天都有幾十上百個代幣可以交易。

 

同時,更讓人困惑的是有數百個交易所,不同的交易所都有自己的交易限制、費率結構和流動性差異。Web3.0可能會開闢價值和所有權的新模式,但同時也降低處理類似業務的難易程度。

 

頑固的網路和隱私

 

去中心化網路可能會遭遇更高延遲,但同時也展示出操作彈性。攻擊者需要控制網路的大部分,才能實施成功的攻擊。數據洩露,類似於Equifax遭遇駭客,將很難在個人金融數據歸用戶所有的網路中發生。技術研究仍在進行中,有多個項目致力於探索增加隱私的措施。企業能夠從這些新技術中吸取記教訓,並從保護其知識產權中收益。

 

用戶也能從中獲益,他們不僅可以選擇使用中心化服務,例如Facebook,也能選擇保護用戶隱私的產品。透過擁有自已的數據,以及將數據儲存在去中心化的網路中,用戶可以自由選擇服務,可以不用擔心系統被破壞或數據被盜取。

 

Web 3.0已經到來

 

開發者現在開發應用有比之前更多的選擇。當前和未來的應用都需要適應多終端,從行動手機到無螢幕的物聯網設備。

 

遺憾的是,我們依然會透過cookie追蹤進行廣告推送,但我們也會更明智推廣,因為我們會選擇在受保護的去中心化服務上分享資訊。我們的數位資產由自己保管,無須擔心停用和被盜取。非常期待Web 3.0會給這個世界帶來什麼樣的變化。

 

本文為巴比特資訊授權刊登,原文標題為「加密資產與web3.0的誕生