「NFT從去年開始熱,我上個月在日本書店,放眼望去有高達六七成比例的書籍,是在教學大眾如何買NFT,以及要相關注意的法規,成為新的社會現象。不同於其它國家,日本是法規走在前面,先設立法規再讓企業長大然後才會去監管。」元素騎士Online -Meta World-運營公司Metap Inc. CEO關劭驊,在台南區塊鏈產業國際博覽會中表示。
長年待在日本的關劭驊,觀察NFT確實以迅猛之勢席捲藝術、遊戲和體育領域,就連在日本也獲得大量關注。從日本市場作為切入點觀察,2021年日本出現大量NFT交易,尤其身為IP大國,許多遊戲、影像相關的集團,也宣布以收藏品、區塊鏈遊戲業務,揮軍搶攻NFT市場。
至於Online -Meta World元素騎士在全球的布局,又與元宇宙有何密切關聯?META WORLD是元素騎士線上的新GameFi作品,累計下載量超800萬,2012年在臺灣更獲得年度遊戲金獎,其底層就是透過NFT、區塊鏈技術,在MMORPG中引入新的元宇宙空間,創造新型遊戲體驗。
至於元素騎士Online如何打造讓玩家受益的機制?關劭驊解釋元素騎士有三大受矚目的功能,第一是Free to Play,也就是任何人可以免費創建帳戶,並參與遊戲其中;第二的概念是UGC to Earn,也就是允許個人玩家自由編輯空間中的建築物和結構,可以對自由配置AI角色、怪物位置及自然環境設計,等於開放讓玩家一邊玩一邊創作內容來賺錢。
第三個則是具備龐大商機的Play and Earn,也就是GameFi的本質,允許玩家銷售自己創造的服裝、道具、甚至在地下城獲得稀有物品,進一步有權利在NFT市場出售、轉售遊戲中獲得的物品,也能與全球其他冒險者交流、交易限定時尚裝備、原創裝備等貴重價值高的物品。甚至未來UGC將近一擴大Metaverse空間,還能購買土地,讓NFT項目持續擴大。
換言之,GameFi要持續充沛源源不絕的能量,在關劭驊眼中,社群是很重要的元素,也就是必須有一群死忠支持的群眾,才能讓社群持續壯大及活化。他解釋,元素騎士最早以RPG問世,而且在日本、台灣累積龐大玩家群,因此他們是在既有架構再加入元宇宙的概念為IP賦能。
長年觀察日本IP產業,關劭驊表示,日本的IP產業非常成熟也有龐大商機,也觀察到相當多IP躍躍欲試投入NFT。但這這些發行商不會只關注單一商業價值,他們認為NTF是一個進入社群的門票載具,有NFT只是成為社群一員的證明。更重要的是在Metaverse空間內,如何讓社群的凝聚、治理,甚至賦能出新價值,更是許多IP公司持續耕耘的方向。
至於元素騎士未來還有哪些新玩法,關劭驊不諱言,他們也期待跟其他NFT、GameFi業者合作,打群架、跨鏈的可能性,讓3D角色可以在不同世界組隊冒險,甚至未來「多重元宇宙」是有可能會實現的。而他最後呼籲,站在Web2.5時代,台灣其實應該善多在地文化、信仰IP化,把這些元素Web3時代,相信是台灣可以抓住的新機會。