(示意圖/取自pixabay)
Web2.0與Web3.0又一次「打通」了。
上月底,蘋果公司首次正式為iOS應用程式制定了NFT相關規則,根據規則,海外iOS開發者將可以在蘋果應用中增加NFT鑄造、發行和二次交易功能。
所謂NFT,即非同質化代幣(Non-Fungible Token , NFT),一種在Web3.0世界裡的數位資產憑證,它可以讓用戶在區塊鏈上的遊戲、音樂、影像等原創內容,跟區塊鏈上的位置形成對應,從而建立起對這一內容資產的產權。
蘋果一直被當做Web2.0公司裡的科技巨頭,此次也為NFT「亮綠燈」,這被許多人視作為Web3.0「開路」,進而摸索未來的動作。
看起來,這種連通Web2.0和Web3.0世界的動作,似乎對於兩邊的企業都是幸事,但實際上並沒有那麼簡單。
因為在NFT上,蘋果依然延續著30%手續費的高抽成模式。
對於一些Web3.0企業來說,進入蘋果生態後目標用戶多了,潛在的收入規模更大了,但是分出去的抽成比例也變多了,儼然一首冰與火之歌。
這會是一場打開局面的雙贏,還是強者通吃的殘酷博弈?Web3.0遊戲與Web2.0遊戲有怎樣的分歧?遊戲NFT又有著怎樣的市場表現?
「蘋果稅」劍指NFT
蘋果雖然為NFT「亮綠燈」了,但還是有所保留。
因為,蘋果依然死死掌控著生態的出入口。
這些應用程式,必須不包含將用戶引導到應用外進行交易的按鈕、連結或其他號召性用語。
說白了,所有的NFT交易都必須在蘋果生態內進行。
這也是為了讓蘋果更容易收取30%的交易分成,也就是我們通常說的「蘋果稅」,與購買NFT的平均2.5%抽成相比,此舉被不少業內人士吐槽定價過高。
為何蘋果此時要為NFT「亮綠燈」呢?直接原因是App Store裡的遊戲收入減少了。
投資公司摩根士丹利的分析師Erik Woodring表示,今年9月來自App Store的淨收入下降了5%,這是自2015年以來的最大跌幅,主要是源自遊戲收入下降了14%。
而NFT使用最多的場景之一就是遊戲,為NFT「亮綠燈」,無疑是能增加App Store遊戲收入的手段。
但是,蘋果在NFT上增加的「交易稅」,還是引起了不少遊戲廠商的指責和反對。遊戲公司Epic Games的CEO Tim Sweeney, 批評蘋果此舉完全出於金錢的動機。
「蘋果現在要『殺死』一切不想交稅的NFT應用,摧毀另一個處在早期階段的技術,蘋果需要被阻止。」Tim Sweeney表示。
此前,Epic Games與蘋果之間就互相掐架。
Epic Games不服蘋果的高抽成,便引導用戶繞開蘋果生態直接從遊戲廠商購買遊戲,蘋果則直接在App Store中刪除了Epic的部分遊戲,兩家還爆發了一場官司。
近幾年,Epic Games開始佈局Web3.0遊戲,隨著蘋果給NFT交易設置高抽成,雙方的矛盾無疑會進一步升級。
區塊鏈遊戲公司Animoca Brands的聯合創辦人Yat Siu表示,蘋果之所以能對生態內的NFT限制,是因為它目前的主導地位。
不過,他認為區塊鏈遊戲的經濟機會將變得「非常重要,就像一個開放的市場一樣」,以至於蘋果「最終會屈服」。
那麼,區塊鏈遊戲真的會發展到讓蘋果「屈服」的程度嗎?
Web3.0遊戲的AB面:賺錢or體驗?
無疑,目前NFT被應用最多的領域之一,當屬Web3.0遊戲了。
Web3.0遊戲的特點之一是玩家可以從遊戲成長中獲得收益、並掌握收益所有權。
這種收益,往往就是NFT。
跟Web2.0遊戲相比,Web3.0遊戲有著諸多吸引玩家的優勢。
首先是遊戲資產的所有權,要知道在Web2.0遊戲裡,遊戲中產生的所有收益都歸遊戲公司所有,與玩家無關。
比如,玩家的帳戶、創立的角色、購買的道具等,即便可以轉售,但玩家只有使用權,沒有所有權。
一旦Web2.0遊戲停止服務,那麼玩家投入的精力和金錢都會化為烏有。
而在Web3.0遊戲中,玩家能通過參與遊戲生態獲得與NFT相關的收益,這是真正屬於玩家的,而不是公司的。
另外,Web3.0遊戲的優勢就是資產的公允性。當某家Web2.0遊戲公司宣稱發行了限量版遊戲資產時,外界很難去驗證其真實性。
而Web3.0遊戲憑藉區塊鏈的不可篡改、可溯源性等特點,阻止了遊戲公司可能的欺瞞行為,確保了遊戲資產的公允性。
可以說憑藉NFT,Web3.0遊戲相比Web2.0讓玩家擁有更多資產所有權和知情權。
這些功能,也讓Web3.0遊戲項目的融資表現出色。
Dappradar最新報告顯示,儘管目前市場低迷,但元宇宙和Web3.0遊戲項目的融資表現仍不俗。
數據顯示,元宇宙和Web3.0遊戲項目在2022年,已累計融資約70億美元,第三季的融資額達到12億美元
在第三季的融資交易中,元宇宙和Web3.0遊戲項目獲得的資金最多,總計佔總資金的38.5%。
當然,在Web3.0遊戲備受資本青睞的同時,也有人對其發出了抨擊聲。
有遊戲玩家表示,Web3.0遊戲的體驗非常糟糕,玩家要儲存密鑰、通過匝道,然後花費數千美元才能體驗遊戲,而Web2.0遊戲只需要花費更少的成本。
而且,這些玩家還吐槽Web3.0遊戲的影像和故事情節非常糟糕,跟《俠盜獵車手V》和《荒野大鏢客》等Web2.0遊戲相比,Web3.0遊戲的操作體驗完全不在一個檔次。
在Web2.0遊戲的愛好者和支持者眼裡,Web3.0遊戲社群充斥著希望快速賺錢的用戶,並非真正的遊戲愛好者。
他們認為,Web3.0遊戲並不會發展成跟Web2.0遊戲分庭抗禮的地步,蘋果不會為其「屈服」。
挑戰者崛起和市場寒冬降臨
儘管關於Web3.0遊戲和蘋果的爭論一直在進行,但具體的市場表現才是「最佳裁判」。
首先,一些Web3.0裡的選手正在推出手機產品,儼然跟蘋果形成分庭抗禮的趨勢。
早在今年6月,Web3.0公司Solana Labs的子公司Solana Mobile宣布將推出Saga。
這是一款安卓旗艦手機,具有與Solana區塊鏈緊密集成的獨特功能和特性,能夠讓Web3.0中的數位資產交易和管理變得簡單和安全,比如代幣和NFT。
Foresight News此前報導,Saga手機將於2023年交付,手機售價約為1000美元,同時將預安裝DApp商店並支持Solana Pay。
顯然,Solana企圖利用入局智慧型手機賽道來佔據NFT等Web3.0資產交易的入口,這必然會跟同樣打NFT算盤的蘋果搶奪蛋糕。
儘管蘋果的生態以及用戶量依然強大,但Solana依然有其優勢。
首先,Solana本身就是Web3.0世界裡的佼佼者,對於用戶痛點的把握、體驗的優化等都更為熟悉。
另外,在智慧型手機層面,Solana也在盡可能地縮小與蘋果的差距。
比如,Saga由OSOM設計和製造,而OSOM是一家領先的Android 開發公司,其團隊在為蘋果等公司建構運算硬體方面擁有豐富的經驗。
等到Saga手機上市,其能否在蘋果的封鎖下闖出一條路,還得看具體表現。
只是,在二者的較量正式展開之前,它們還得共同面對市場寒冬的頹勢。
今年第三季,整個NFT市場表現並不出色。
根據區塊鏈追蹤DappRadar的數據,今年第三季NFT的銷售額大幅下降至34億美元,相比第二季的84億美元下滑了60%,相比今年第一季市場高峰時的125億美元下滑了73%,可謂慘烈。
根據市場追蹤網站NonFungible.com的數據,每週的NFT買家數量相比今年1月底的峰值,已經減少了一半以上。
另外,在整個NFT熊市盡顯的態勢下,遊戲NFT的情況也不容樂觀。
DappRader數據顯示,今年第一季,遊戲NFT總交易額超過10億美元,第二季下跌了53%,第三季進一步暴跌到7100萬美元,跌幅高達84%。
在銷售量方面,今年第一季遊戲NFT銷售量接近1200萬筆,第二季下跌到600萬筆,跌幅達到50%,第三季更是進一步下跌,僅為330萬筆。
NFT以及遊戲NFT進入熊市,是因為今年第三季整個加密貨幣產業陷入了低谷,各類加密貨幣的市值不斷縮水。
要知道,遊戲NFT乃至Web3.0遊戲本質上更接近於金融活動,當賺錢這件事越來越難時,遊戲玩家必然紛紛拋售NFT或者謹慎入局,從而導致交易金額和銷量下滑。
因此,對於蘋果來說,在嘗試控制住Web3.0應用,企圖在NFT的流水當中盡享「蘋果稅」之前,還是應該思考如何在市場寒冬下吸引更多的交易者。
否則,一份精心設計的NFT交易規則,可能帶來不了多少油水。
本文為巴比特授權刊登,原文標題為「「蘋果稅」劍指NFT,能否繼續在Web3施加影響力?」