「難度炸彈」將被取代?以太坊開發人員提出EIP 2515
Libert/張詠晴編譯
2020-02-17 16:55

EIP 2515提議使用「難度凍結」替換「難度炸彈」,主要是由於最近硬分叉「謬爾冰川升級」(Muir Glacier)所面臨的問題。Hancock解釋道,EIP背後的動機是簡單地消除「難度炸彈」的複雜模型,該模型在意想不到的時間出現,造成了技術困難,對礦工造成了負面影響。

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被稱為世界電腦的以太坊,從工作量證明(PoW)轉換到權益證明(PoS)的時間,比之前預期的要長。由於網路的發展規模,這一點顯而易見。然而,轉換的過程並不快,開發人員已經提出了幾個EIP來改進它。5天前發布的EIP 2515,試圖用「難度凍結」(Difficulty Freeze),來取代長期存在的「難度炸彈」(Difficulty Bomb)。

難度炸彈是一種根據區塊時間,調整以太坊區塊鏈難度的算法。如果一個區塊的出塊時間高於20秒,它會降低難度;如果出塊時間低於10秒,它會增加難度。此外,在這個機制中還有一個被稱為「難度炸彈」或「冰河時代」(Ice Age)的附加機制。

冰河時代又稱難度炸彈,可以人為地增加以太坊區塊鏈難度。在某種程度上,重新導向機制不能適應難度的增加,我們就會看到整個網路的出塊時間上升。這樣做主要是為了確保難度上升到令礦工失去動力的程度,從而迫使他們轉向PoS鏈。

該Eip的創作者James Hancock說道:「難度凍結是一種易於預測和建模的機制,核心開發人員和客戶端維護人員更容易感受到失去它的壓力。客戶端維護人員也被定位為最有能力應對即將到來的難度凍結的群體。」

EIP 2515提議使用「難度凍結」替換「難度炸彈」,主要是由於最近硬分叉「謬爾冰川升級」(Muir Glacier)所面臨的問題。Hancock解釋道,EIP背後的動機是簡單地消除「難度炸彈」的複雜模型,該模型在意想不到的時間出現,造成了技術困難,對礦工造成了負面影響。

這一新的EIP如果被實現,將簡化區塊時間重新導向機制。Hancock還提到了該EIP可能產生影響的一些安全考慮因素。然而,並不是每個人都對該新的EIP感到滿意,有一些批評傾向於舊的方式。以太坊開發人員、QuickBlocks.io所有者Thomas J. Rush說道:「EIP 2515將會鼓勵包括核心開發者在內的用戶,去修復這個顛倒的問題。普通用戶認為,更快的出塊時間會更好。礦工們也這樣認為,因為更快的出塊時間意味著更多的區塊獎勵。每個人都會猶豫,是否要解決一個會使出塊時間變長的問題。」

本文為巴比特資訊授權刊登,原文標題為「以太坊開發人員提出EIP 2515,建議用「難度凍結」取代「難度炸彈」