重構規則!區塊鏈讓玩家重新成為遊戲的主人
dapdap區塊鏈/張詠晴編譯
2019-01-14 10:40

 

美國哲學家伯納德·舒茲Bernard Suits對遊戲有一個定義:「玩遊戲就是只能使用符合規則的特定方式,參與一個朝向特定狀態的活動。」

 

在這個定義中,「規則」處於核心位置。我個人認為,遊戲就是一些好玩的規則。自上世紀60年代電子遊戲發明以來,遊戲本質上就是為這些好玩規則增加了圖形、聲音等多媒體的呈現形式。

 

舉例來說,現實生活中,當我們三個人一起鬥地主時,我們只需要一副撲克牌,規則是清晰而且確定的,不存在外力介入更改規則的行為。但是,隨著網路線上遊戲和免費遊戲道具收費模式的興起,Vitalik在《魔獸世界》中的遭遇也就成為了普遍而廣泛的「遭遇」。

 

而區塊鏈的出現,使得遊戲規則有機會透過技術和共識算法在玩家、開發者之間建立起一套穩定的、透明的規則。這個規則本身對遊戲的物品數量、產生機制、玩家的成長機制和遊戲玩法機制產生了明確的約束,成為讓玩家真正放心、可信的規則。

 

我認為,這是區塊鏈對遊戲最大的意義所在。當然,如果這個可信的規則本身被設計的非常有趣,那這款遊戲則很可能會受到玩家的歡迎。

 

孟子曾經說過:有恆產者有恆心,無恆產者無恆心。一個穩定的法律規則體系,無疑會為參與者樹立牢固的信心。現實生活中最近幾年身邊不乏移民國外的朋友,諸多原因之中,有很大一部分人是因為對產權保護法律的穩定性存疑。 

 

現實生活如此,遊戲世界中何嘗不是呢?

 

當遊戲廠商有權利單方面地隨意更改自己和用戶之間的契約時,玩家怎麼可能獲得安全感呢?

 

伯納德·舒茲Bernard Suits還說過一句話,遊戲在人類各種烏托邦願景中處於核心位置(Games belong at the heart of any vision of Utopia)。人類在現實世界中建造烏托邦的想像總是以失敗告終,所以發明了遊戲,來對抗現實。

 

區塊鏈給遊戲玩家提供了一個機會:重新成為遊戲的主人,重建烏托邦!

 

本文為巴比特資訊授權刊登,原文標題為「區塊鏈遊戲:遊戲道具何以搖身變成數字資產?