Meta首個元宇宙產品,連自家員工都拒絕使用?
元新NewMeta / 何渝婷編譯
2022-10-14 12:55

(示意圖/取自pixabay)

近日,外媒《The Verge》報導,Meta旗下的元宇宙社群應用軟體 Horizon Worlds由於漏洞太多、體驗較差,連自家員工都拒絕使用。

為了挽回面子,Meta元宇宙副總裁Vishal Shah在發給員工的一份備忘錄中表示,Meta正在制定一項計劃,讓各經理負責自己管理的團隊每週至少使用一次Horizon。

早在上個月15日,Vishal Shah就通過內部信函通知員工,團隊將進行「品質閉關」至今年年底,此舉是為了確保Horizon品質和效能皆有所改善。

事與願違的Horizon Worlds

Horizon Worlds是Meta公司於2021年12月初,正式開放的元宇宙平台,這是一個用戶可以在這裡與他人社交、探索全新事物的元宇宙世界,是Meta推出的第一個元宇宙產品,也是Meta元宇宙發展的重中之重。

為此,Meta一年要燒掉上百億美元來實現元宇宙,但事與願違,Horizon Worlds自開放以來,就一路坎坷,負面新聞不斷。

稍早之前,在一次交流活動中,祖克柏與美國天文學家Neil Degrasse Tyson在Horizon Worlds平台化身虛擬人聊天,但兩人的虛擬人物連最基本的碰拳動作都做不到,導致整個畫面顯得非常滑稽可笑。

之後為了慶祝Meta旗下的元宇宙平台Horizon Worlds在法國和西班牙正式上線,祖克柏在Horizon Worlds以虛擬的形象進行了自拍,因其圖像水準粗糙,令眾多網友吐槽畫質不如20年前的遊戲《第二人生》好。

近日,Horizon Worlds還被媒體爆出因漏洞太多,甚至連自家員工都拒絕使用,並且Meta內部只有58%的員工瞭解元宇宙戰略。

以上種種問題,顯示出Meta元宇宙的諸多不完善之處。

一個坐擁全球頂級的人才和技術資源,斥巨資打造的元宇宙 Horizon Worlds,不但與95年就已經實現的遊戲水準無異,而且漏洞百出,著實令人大跌眼鏡。

據其2022年第二季度財報,Mata公司負責實現元宇宙願景的業務線 Reality Labs營業收入為4.52億美元,是過去一年來最差的季表現,虧損金額達到了28.02億美元。

整個2021年,該業務線淨虧損超過了100億美元。

由Horizon Worlds 綜觀元宇宙市場,元宇宙平台是否面臨寒冬?

無獨有偶,號稱「元宇宙第一股」的Roblox也是不盡人意,其2022年Q2財報顯示,期內營收和日活仍在成長,但遠低於市場預期。

其中營收5.912億美元,較同期成長30%;日活躍用戶數(DAU)約為5220萬,較同期成長21%。

但同時,Roblox淨虧損額也進一步擴大,達1.764億美元。

Roblox預售服務收入(bookings)6.399億美元,較同期下滑4%;日活躍用戶的平均預售服務收入12.25美元,較同期下降21%,已是連續四季下滑,進一步說明用戶付費意願在下降。

而Roblox的主要收入來源正是通過在Roblox平台上銷售虛擬物品(核心為虛擬幣)產生,其他收入來源還包括來自廣告、版稅等。

另一邊,全球知名元宇宙平台Decentraland也遇到負面消息,根據DappRadar數據,Decentraland目前日活用戶僅為38個。

而競爭對手TheSandbox則擁有522個活躍用戶,兩者的市值都在13億美元左右。

Decentraland回應稱,DappRadar僅追蹤特定的智慧合約交易報告的日活用戶是不準確的。

目前DappRadar表示,正在重新計算Decentraland的用戶數據。

元宇宙熱度較上半年有所下降,各平台也面臨著活躍用戶數量減少的困境,不可否認的是,目前元宇宙更多的還是還停留在概念階段,沒有實質性的發展,這也是造成用戶流失的一個因素,要解決元宇宙發展的阻礙,需要硬體、軟體等多方面的技術進步。

尚未發展完善的基礎設施

在此前的CNBC專訪中,祖克柏預計元宇宙將能在2025到2030年這段期間取得成功,並表示從長遠來看,Meta需要在硬體、軟體和操作系統之間實現這種程度的集成,從而實現我們想要建構的未來。

從顯示技術來看,目前的AR/VR、圖像處理和渲染算法,不能完全滿足元宇宙的應用指標要求。

在算力層面上,元宇宙必然是一種「雲 - 邊 - 端」協同的模式,與傳統的網路遊戲不同,元宇宙所涉及的不僅僅只是畫面。

以舉辦一場十萬人規模的是虛擬演唱會為例,基於遠近距離的多人語音交互、眾多用戶相互動作的動態捕捉和即時呈現,以及由此帶來的海量運算量所引發的高渲染、低延時問題,均是目前業界需要面臨的挑戰。

在此基礎上,又出現了最為關鍵的一個問題,就是「網路延時」。

在VentureBeat的一次活動中,來自英特爾、NVIDIA、Subspace和英礡等眾多企業的創辦人和高級技術人才,談到了元宇宙打造所面臨的數據處理以及網路時延問題。

當前5G通訊技術並不能為元宇宙用戶提供更加全面的網路體驗,不過有專家預計,6G通訊系統有望提供1 Tbps的數據速率,運行在3 Thz的頻寬下,以支持線上遊戲、高清影片直播、3D內容傳輸、即時化身互動等數據密集型應用。

6G還將提供無處不在的覆蓋和超低延遲(小於 1 ms),並通過集成空間、空中、地面、海洋網路,支持約100公里/小時的機動能力,該技術能夠讓用戶在元宇宙獲得更高品質的網路體驗。

由此可見,如今的元宇宙無論是從技術還是設備層面,都難以達到我們所期望的元宇宙。

當我們站在當下時間點回頭看時,不難發現Meta的成立確實有些倉促,其軟硬體基礎幾乎達不到標準,這也是Horizon Worlds或者說是Meta所面臨的開發問題。

在沒有更好體驗的Horizon Worlds出現之前,傳統的會議模式很難被取代。

結語

現階段的元宇宙飽受爭議,就如互聯網剛出現一樣。

但也不可否認,元宇宙技術在未來將極大地改變人類的生產、交往以及社會生活方式。

現階段正是元宇宙發展初期所需要面對的考驗,儘管Meta的元宇宙設備Horizon目前遭到自家員工嫌棄,但或許元宇宙落地成真還要5年、10年、甚至更長時間。

期待時間會給我們一個答案。

本文為巴比特授權刊登,原文標題為「Meta 首個元宇宙產品:自家員工都拒絕使用?