進擊的區塊鏈,區塊鏈遊戲的前路指向何方?
白話區塊鏈/張詠晴編譯
2019-01-14 17:35

 

今天我們換一個角度,來看2019年區塊鏈值得期待的事:區塊鏈有哪些技術已經相對成熟,其對應的應用場景有待發掘和拓展。

 

Twitter,簡單不簡單。140個字,你寫,我點讚,我評論,我轉發。你上傳個大頭貼,我關注。技術上有什麼難的嗎? 並不難,但它們做出來之前,我們就是想不到,它們一經問世便引發石破天驚之變。

 

互聯網時代有過類似的完全太依賴技術的應用場景,但一旦發掘,便成井噴式發展之姿態,相信區塊鏈產業,也一會誕生同樣的故事。

 

下面就嘗試來挖掘出區塊鏈產業類似場景。

 

遊戲

 

這裡說的遊戲,不包含博弈,也不包含像是Fomo類的「龐氏遊戲」 ,我們只來看那些單純的「遊戲」。

 

2017年區塊鏈遊戲的代表,非「CryptoKitties」莫屬。

 

640.webp

 

2018年的代表,也許會是Gods Unchained 這款卡牌遊戲。

 

640.webp (1)

 

這兩款都是基於ERC721協議的「非同質化Token」遊戲,換句話說,都是主打」遊戲道具獨一無二,可以作為價值儲存這樣一個賣點。

 

「CryptoKitties」可以看做是區塊鏈上的「精靈寶可夢GO」,Gods Unchainned則可以看做是區塊鏈上的「爐石傳說」。

 

「CryptoKitties」曾經風光無限,Gods Unchainned則是最近風頭正勁,然而,我依舊不怎麼看好這種所謂的「區塊鏈遊戲」。

 

魔獸世界和傳奇裡的裝備之所以值錢,是因為有百萬千萬的真實用戶在玩。你一身神裝出門,那是既吸引眼球,又能對別人砍瓜切菜,所以有人願意花大價錢去買裝備。

 

再想想上面提到的區塊鏈遊戲,買「CryptoKitties」和Gods卡牌的玩家,一共有多少?在這為數不多的玩家裡,又有多少真的是奔著「遊戲好玩」去買寵物和抽卡包的呢?這些人多數是「炒家」,而不是玩家,都打著後面有人來接盤的算盤。如果能想清楚這一點,這類區塊鏈遊戲不被看好也就不言而喻了。

 

再者說,傳統互聯網遊戲世界裡的Pokerman Go和爐石傳說等往日風光無限的遊戲,目前的日活都掉的不成樣了。成熟的互聯網大廠明星遊戲都這樣。門檻高到爆炸的區塊鏈版「山寨」更是沒有不要奢求好的下場了。

 

640.webp (2)

 

那麼區塊鏈遊戲的前路指向何方呢?

 

在短期內,明星中心化遊戲+裝備/道具上鏈的結合方式,這種模式也許會走出一條不錯的道路。畢竟,在這種模式下 :

 

遊戲可以真正維持可玩性。擁有真正大量真實的「玩家」而不是「炒家」,道具裝備才有真正的價值。

 

門檻低,盡可能淡化區塊鏈的存在感,裝備/道具上鏈以網頁或是遊戲內拍賣場/交易所的形式出現。

 

換句話說,區塊鏈僅作為一個輔助而存在。中心化遊戲體驗,加區塊鏈的透明可信度。

 

然而,這種模式也有一個悖論:對於一個中心化已然成功的遊戲,比如遊戲圈裡大火特火的「要塞英雄」,最近開始接受門羅支付,讓其在幣圈也火了一把。設想一下,將要塞英雄裡的道具和皮膚全部換成ERC721,上鏈交易如何?

 

答案是可能行不通,因為遊戲開發商很難有動機做「自己革自己命」的事情。原因如下:

 

一是原本公司可以控制的皮膚發行數量,現在完全透明上鏈了,喪失了數量控制權。

 

二是公司一大收入來源便是玩家購買遊戲內置的V-bucks貨幣所產生的,現在有了ERC721,這種遊戲內生貨幣便沒了存在的必要,公司得少掙老大一筆錢。

 

無論從哪個方向來看,目前已經成功的互聯網遊戲,對於哪怕是單純上鏈輔助這件事,因為缺乏真正的激勵,也極有可能不會是區塊鏈+遊戲的先行者。

 

所以,這種遊戲為主,區塊鏈為輔的模式,需要等待那種從一開始便考慮將區塊鏈作為輔助的新明星遊戲出現。2019,也許就是這類遊戲誕生的元年,讓我們拭目以待。

 

本文為巴比特資訊授權刊登,原文標題為「進擊的區塊鏈,2019應用場景大爆發