日益增加的區塊鏈遊戲項目,正在經歷什麼樣的困境和鬥爭?
小蔥區塊鏈/作者:殷耀平/張詠晴編譯
2019-09-03 16:50

 

我們極力追逐的未來,不是區塊鏈遊戲,而是區塊鏈技術特性成就的更好的遊戲。鏈遊產業應用繁榮的最好結局是,大眾都淡忘了區塊鏈遊戲這一「特殊存在」,但遊戲資產的價值觀念深入人心,並內化到每一款遊戲。

 

區塊鏈和遊戲應用的相遇相攜有目共睹。

 

傳統遊戲產業急需引入新玩法和新邏輯,尋求新的突破和增量,區塊鏈的底層技術和通證模式能為傳統遊戲的變革提供新思路,而遊戲則承載了區塊鏈這一生澀技術,飛入尋常百姓家的寄願。

 

但在第一款區塊鏈遊戲誕生以後,鏈游很快發展成為了競猜、抽獎、資金盤等DAPP的代名詞,且鏈游的用戶量遲遲未見爆發性成長,產業內外對遊戲作為區塊鏈最佳落地場景的質疑之聲四起。

 

縱觀當前各大公鏈的應用生態,遊戲類和單純的抽獎類應用始終佔據最大比例,在以太坊這個最大的公鏈生態內,遊戲應用的數量更是遙遙領先其他應用類別。可以說區塊鏈遊戲的進展和破局,事關整個區塊鏈產業的未來。

 

那麼究竟日漸增多的區塊鏈遊戲項目,在經歷什麼樣的困境和鬥爭?距離鏈游大時代究竟還缺了什麼?我們認為有必要花些時間去瞭解那群在堅持做遊戲的人,看看他們的初衷是否改變,當前面臨哪些困境,又打算做哪些部署,推動鏈游朝什麼樣的「大時代」前進。

 

在探訪鏈遊產業的多位從業者後,我們對整個產業的成長、瓶頸以及當下的困境與未來的目標都形成了更清晰的認識,部分觀點如下:

 

1、區塊鏈可能在遊戲資產所有權和流通性上帶來的顛覆性改變,最吸引產業從業者。

 

2、區塊鏈遊戲有可能實現玩家也賺錢、開發商也賺錢的雙贏局面,並有望基於區塊鏈技術特性和通證經濟模型改變現有的遊戲開發、發行、傳播以及盈利模式。

 

3、用戶覺得「不好玩」、開發者覺得「不賺錢」是當前鏈游面臨的最大「困境」,而「讓內容有壁壘,讓玩家無門檻」,是當前鏈游從業者的奮鬥目標。

 

4、傳統大型遊戲「鏈改」模式正日漸興起,區塊鏈遊戲團隊與傳統知名遊戲IP的珠聯璧合,正不斷豐富鏈游內容市場,並試圖問鼎產業「爆款」。

 

5、區塊鏈遊戲產業的生態正日趨完善,從底層基礎公鏈設施,到中間層的遊戲產業解決方案,再到遊戲開發工具、遊戲發行服務平台、遊戲製作團隊、遊戲數據生態和測評機構...整個產業鏈正不斷完善,這為鏈游的突破和擴張提供了基石。

 

6、區塊鏈遊戲不是未來,內置區塊鏈技術特性的遊戲才是。目前而言,區塊鏈或許更適合成為一項隱藏在遊戲背後的技術,對玩家而言,接納區塊鏈遊戲不應該是一種刻意的理性判斷,而應該是一種自然而然的感性認可。

 

本文為巴比特資訊授權刊登,原文標題為「觀點|區塊鏈遊戲不是未來