為什麼說區塊鏈時代的電影院,會成為互聯網時代的書店?
谷燕西/張詠晴編譯
2019-08-19 17:35

 

採用區塊鏈技術和數位貨幣,將使電影的交付過程,變得更加扁平高效,電影院因此就不得不在更平等的地位上,同其它渠道進行競爭。

 

在上個世紀的 90 年代,美國的書店一直給我留下非常好的回憶。書店裡面的圖書種類眾多。可以在書店中買杯咖啡,在那裡面閱讀和瀏覽各種各樣的書籍和雜誌。當時兩個主要的連鎖書店是 Barnes & Nobel 和 Borders。我在這兩個書店中度過了不少美好的時光。

 

但是後來隨著互聯網的逐漸興起,我同其它人一樣,閱讀書籍和報紙的時間在整體的閱讀時間中佔的比例越來越少。對書店的光顧因此也越來越少。隨著互聯網應用的逐漸普及,書店生意越來越不景氣。後來 Borders 關門了。Barnes & Nobel 依然存在。但相信其規模已經減少。

 

在互聯網的時代,書店只是被衝擊的各個產業中的各種類型實體中的一個。其它的還包括報紙、雜誌以及零售商店。以 Amazon 和淘寶為代表的網上購物的興起,也大幅降低了人們對實體零售商店的需求。

 

在當前的這個區塊鏈和數位資產逐漸興起的時代,會有更多的產業受到這個新技術的衝擊。這個衝擊的影響範圍,會比互聯網帶來的改變會更大。首當其衝的是金融產業。此外,其它的產業也都會逐步被從根本上被改變。

 

一個會被大幅衝擊的產業,是全球的電影發行產業。在這個產業中, 首當其衝的是電影院。如同互聯網對書店的影響一樣,區塊鏈、數位資產以及其它的市場和技術因素,會大幅消減人們對電影院的需求。電影院作為一個影片傳播渠道,其作用將大幅下降。

 

技術方面一個重要的因素,就是區塊鏈通同物聯網技術的無縫結合。在區塊鏈技術的支持下,物聯網上的每個帳戶,都可以進行帳戶之間的直接支付和交易。這個帳戶的所有者可以是一個機構、個人、甚至是一個物體。在電影產業中,這個物體很可能就是一個電視、手機終端、PC、平板電腦、遊戲機、家庭影劇院和 3D 影片眼鏡。

 

只要這個終端能夠向電影製片商進行支付,它就能被授權觀看一部首發電影。電影因此可以直接交付到任何一個終端。對每一個作品的每一次消費,都會明確無誤地記錄在鏈上。消費產生的收益,直接在產品製作方和消費方之間進行分配。這樣的渠道和支付效率,因此就會得到大幅的提升。各個服務提供方能更加快捷地回收現金。電影的製作方也可以根據電影在生命週期的不同階段,以及不同的消費者地區,制定更加靈活的定價策略。

 

由於技術能夠完成電影的交付和付費過程中的大部分工作,這個流程中的成本就會大幅下降。目前 YouTube 同其網站上影片製作方的廣告收入分成比例,分別是 45% 和 55%。隨著這些技術的應用導致渠道成本的下降,影片製作方因此能夠獲得更高的收益。

 

區塊鏈技術應用的另外一個特點,就是不受國家邊界的限制,因為它是用技術手段來保證交易的完成。電影產業的發展,恰巧也是越來越國際化。這個特點從最近一期的復仇者聯盟,選擇在中國首先放映就可以看出。對於全球的電影製片商和觀眾來說,他們也希望基於技術的方式,透過簡單的支付手段,在電影首發的第一時間,獲得在自己喜歡的地方和用自己喜歡的設備首先觀看電影的體驗。

 

採用區塊鏈技術和數位貨幣,透過以上方式,將電影的交付過程變得更加扁平高效,電影院因此就不得不在更平等的地位上同其它渠道進行競爭。但是由於電影院的過高的固定成本,就很難建立起自己的獨特優勢。電影院的市場競爭力的逐步降低,因此就一定會是一個逐步發生的過程。

 

本文為火星財經授權刊登,原文標題為「為什麼說區塊鏈時代的電影院,會成為互聯網時代的書店?