騰訊入場鏈遊淺嘗輒止,區塊鏈遊戲難點在哪兒?
PANews-王澤龍 / 何渝婷編譯
2019-04-23 11:31

騰訊歷經兩年打磨的遊戲《一起來捉妖》4月11日正式上線,短短幾個小時,湧入1500萬用戶,排名迅速攀升至Apple App Store(中國區)免費遊戲榜第一名。與前兩年大紅的Pokeman Go類似,AR技術的引入,增強了玩家的浸入式體驗和情感聯繫從而引爆遊戲。而另一個促使大紅的因素在於——「區塊鏈」。 

 

實際上,騰訊的鏈遊僅是淺嘗輒止。業內專家向PANews指出,將傳統遊戲的玩法複製到區塊鏈遊戲中,無法被稱為一個區塊鏈遊戲,而騰訊這款遊戲沒有選擇All in區塊鏈,主要在於數位貨幣出入金的限制,以及真正區塊鏈遊戲使用門檻過高。  

 

騰訊的鏈遊「試驗田」 

 

時間撥回一年前,在2018年4月23日的該遊戲亮相會上,騰訊強調他們會運用區塊鏈技術,推出所謂的專屬貓玩法。遊戲最多會誕生1105億隻不同的專屬貓,其中,騰訊會首先投放640000隻「0代貓」,它們的投放速度由系統按照遊戲營運的實際需求控制。這些貓咪均是獨一無二、玩家可以自由繁殖,並且運用區塊鏈技術保存——永不消失。 

 

同時,發佈會傳出的新聞通稿還點明:「《一起來捉妖》透過騰訊區塊鏈技術,更好的保障了遊戲稀有內容投放的公開公平性,聯盟鏈也向媒體開放媒體節點,邀請媒體不斷加入來保證可靠性。」 

 

從騰訊為該遊戲發布的白皮書來看,該遊戲中區塊鏈的功用,主要在於解決遊戲產業目前存在的透明性和安全性問題。 

 

在數據可信任、遊戲道具確權、區塊鏈道具在遊戲中的實際作用、透過區塊鏈帳本實現遊戲進程中的傳承與永久記載、安全保護、媒體節點的引入,六個方面將區塊鏈融入遊戲進程。 

 

那去年的宣傳如今落實得如何呢?從IMEOS的測玩反饋來看,要獲得專屬貓,需要達到22級。獲得專屬貓後,可以透過所謂的「天書筆」將貓進行上鏈,上鏈之後,就可以對全服務器(目前來看有「遊客登錄」、「微信登錄」、「QQ登錄」三個服務區)的所有玩家進行繁殖、交易。  

 

玩家可以透過遊戲道具召喚、從市場(即其他玩家手中)購買、繁育、營運四種渠道來獲得自己的專屬貓。考慮到它相對精良的畫面和強社交屬性,相比傳統的加密貓類遊戲(它也是專屬貓的玩法),騰訊的這款一起來捉妖顯然有更高的可玩性。 

 

由騰訊試水的區塊鏈遊戲延展,在談及目前遊戲上鏈的痛點解決辦法時。Vincent指出,一方面要把握好鏈上和鏈下的平衡度,對於設計公平性和透明性,以及資產交易方面的遊戲內容,需要上鏈,其他的部分則沒有那麼強的上鏈必要性;另一方面,可以考慮利用帳號托管、統一ID的方式,進一步降低鏈遊的使用門檻(相對於公私鑰、地址、錢包等概念而言)。 

 

張勁松也從兩方面論述了自己的觀點:技術上,業內人士必然要致力於優化底層公鏈的性能,同時能夠讓區塊鏈遊戲的開發組件,與一般遊戲開發者的開發習慣適配;在意識上,從業者應當主動思考,探索區塊鏈置於遊戲中後,能夠產生怎樣的價值和意義。 

 

兩人也共同認為,目前的Layer2、閃電網路、側鏈等小組件的完善,對於優化開發者的開發體驗、降低開發難度,同時減少開發的費用具有重要的價值。張勁松還進一步指出,Defi的日臻成熟,對於促進鏈遊開發者募資,以及推動遊戲資產的交易流通具有比較大的價值。 

 

本文為金色財經授權刊登,原文標題「騰訊入場鏈游淺嘗輒止 區塊鏈遊戲難點在哪兒?