區塊鏈遊戲與傳統遊戲之間,到底有何差別?
dapdap區塊鏈/張詠晴編譯
2019-01-14 10:35

 

在過去,我們將手機遊戲中的物品稱為虛擬道具,但在《Crypto Kitties》這類區塊鏈遊戲中,為什麼我們將其中的角色稱之為數位資產呢?

 

最直白的回答是:傳統遊戲中的物品在法律上是屬於遊戲官方的,而區塊鏈遊戲中的物品「寫」在區塊鏈上,確保了他們歸屬於用戶而非官方。

 

眾所周知,這是區塊鏈賦予玩家的權利。但數位資產的內涵是不是僅限於此呢?

 

傳統遊戲是一份遊戲商可以不斷變更的契約

 

讓我們先看看某遊戲公司提供給玩家的註冊協議:

 

「您充分理解並同意:遊戲道具、遊戲裝備、遊戲幣等是我司遊戲服務的一部分,我司在此許可您依本協議而獲得其使用權。您購買、使用遊戲道具、遊戲裝備、遊戲幣等應遵循本協議、遊戲具體規則的要求;同時,遊戲道具、遊戲裝備、遊戲幣等可能受到一定有效期限的限制,即使您在規定的有效期內未使用,除不可抗力或可歸責於我司的原因外,一旦有效期屆滿,將會自動失效。」

 

「您充分理解並同意:為更好地向用戶提供我司遊戲服務,我司有權對遊戲中的任何內容或構成元素等作出調整、更新或優化(包括但不限於您購買或正在使用的角色、遊戲裝備及其他遊戲道具的美術設計、性能及相關數值設置等作出調整、更新或優化等)。且如我司做出相應調整、更新或優化的,您同意不會因此追究我司的任何法律責任。」

 

「您理解並同意,您不得將遊戲帳號以任何方式提供給他人使用,包括但不限於不得以轉讓、出租、借用等方式提供給他人作包括但不限於直播、錄製、代打代練等商業性使用。否則,因此產生任何法律後果及責任均由您自行承擔,且我司有權對您的遊戲帳號採取包括但不限於警告、限制或禁止使用遊戲帳號全部或部分功能、刪除遊戲帳號及遊戲數據及其他相關資訊、封號直至註銷的處理措施,因此造成的一切後果由您自行承擔。」

 

我們可以看到,在這個協議中玩家獲得的是僅僅是遊戲的使用權,並不包括遊戲帳號以及帳號內的道具擁有權、處置轉讓權等核心權利。與此同時,遊戲廠商對玩家的使用權也橫加了諸多限制,並且會在適當時機對玩家的使用權進行持續性的調整。玩家在遊戲時會產生很多遊戲內的道具裝備的交易行為,但實際上,這種交易行為並沒有得到被遊戲公司的認可並進行保護。

 

這是目前遊戲產業中遊戲官方和玩家之間形成的一種固化的關係,從區塊鏈的角度看,這種完全中心化的關係充滿了「霸凌」色彩。

 

廣為人知的一個故事是以太坊的創始人Vitalik與暴雪官方的「硬剛」。2010年,16歲的俄羅斯少年Vitalik因為暴雪在3.10中,移除了術士的技能「生命虹吸」,並將它改成了天賦後憤怒不已,經過和遊戲官方多次溝通無果之後,他憤怒地刪除了《魔獸世界》客戶端,轉身投入到對去中心化結構的探索之中,並在2014年創立了以太坊項目。

 

Vitalik的遭遇並非個案。很多普通遊戲玩家都有過「興衝衝地跑去玩遊戲,最後敗興而歸」的經歷因為「他們最後都被遊戲給玩了」。

 

本文為巴比特資訊授權刊登,原文標題為「區塊鏈遊戲:遊戲道具何以搖身變成數字資產?