掌握優質內容成最大優勢!一文詳解SONY的元宇宙佈局
Chenglin Pua / 01區塊鏈-于百程 / 何渝婷編譯
2022-07-13 12:20

(取自SONY臉書粉專)

元宇宙在近兩年得到了許多關注,科技公司如Microsoft、NVIDIA、Meta、Google都紛紛宣布進軍元宇宙,包括百度、字節跳動、阿里巴巴、騰訊等中國公司,也都在元宇宙有著不同程度的佈局。

作為日本最大的科技和媒體集團,SONY也在硬體以及內容層面佈局元宇宙。

SONY掌握許多的優質內容,而這些內容可能會在元宇宙中得到價值提升。

SONY簡介

SONY集團公司俗稱SONY,是一家日本跨國企業集團公司,總部位於日本東京港區港南。

SONY是全球最大的消費類和專業電子產品製造商之一、最大的影音遊戲機公司和最大的影音遊戲發行商。

SONY旗下的SONY娛樂公司是全球最大的音樂公司之一(最大的音樂出版商和第二大唱片公司),和第三大電影製片廠。

SONY是日本最大的科技和媒體集團,同時,它也被公認為現金最充裕的日本公司,淨現金儲備為2兆日元。

SONY集團公司包括SONY公司、SONY半導體解決方案、SONY娛樂(SONY影視、SONY音樂)、SONY互動娛樂、SONY金融集團等。

SONY在2021年《財富》世界500強榜單中排名第88位。

SONY的元宇宙硬體佈局

PlayStation VR(PS VR,在開發期間以其代號Project Morpheus 而聞名)是由SONY互動娛樂開發的虛擬實境耳機。

PS VR於2016年10月發表,PS VR與PlayStation 4完全兼容,並且與PlayStation 5家用影音遊戲機前向兼容。

PlayStation VR配備5.7吋OLED面板,顯示分辨率為1080p。耳機還有一個處理器盒,可以將社交螢幕影片輸出到電視,並處理3D音訊效果,使用3.5毫米耳機插孔。

耳機的表面還有九個位置LED,供PlayStation鏡頭追蹤360度頭部運動,截至2020年PS VR的銷量已經突破500萬;截至2021年12月,PS VR已在全球售出1100萬台。

Play Station上有許多遊戲系PS獨佔遊戲,如《宇宙機器人:搜救行動》、《遙遠星際》等,這些遊戲的VR版本只能通過PS VR進行體驗。

得益於SONY遊戲的高品質,PS VR擁有一批忠實用戶群體,從而保證了產品的出貨量。

SONY VR硬體是遊戲主機PS的外延拓展,與主流VR硬體形成差異化的用戶定位,疊加高品質獨佔遊戲內容的優勢,PS VR的市場佔有率銷量持續成長。

此外,SONY握有海量優質內容,能夠讓這些優質IP在通過元宇宙提升其內在價值。

SONY在遊戲、音樂、影視等方面都有海量優質內容;遊戲方面,SONY以PS遊戲與硬體為核心打造了一系列產品,在主機遊戲領域佔有重要的產業地位;音樂方面,SONY音樂集團在全球擁有許多頂尖的歌手及音樂人,比如麥可·傑克森、西城男孩、麥莉·希拉、艾薇兒、布蘭妮、碧昂斯等;影視方面,SONY曾先後收購哥倫比亞電影集團公司、米高梅電影公司,由此發展成為全球頭部的影視公司,旗下擁有《蜘蛛人》、《MIB星際戰警》、《彼得兔》等經典電影、動畫IP。

SONY背靠龐大的優質內容資源庫,有望在元宇宙時代的內容供給方面扮演重要角色。

2022年1月6日,在全球最大的消費電子科技展CES上,SONY宣布了下一代虛擬實境頭盔(PSVR2)的新細節,以及一款適配PS VR2的新遊戲。

根據SONY的介紹,PS VR2將配備支持4K分辨率的OLED顯示螢幕,以及名為PS VR2 Sense的新控制器。

此外,PS VR2還將採用眼球追蹤技術,並內置一個可以產生觸覺振動的馬達。

SONY表示,眼球追蹤功能將為遊戲角色提供額外的輸入,讓玩家以新的、逼真的方式更直觀地互動。

SONY投資元宇宙相關公司

2020年7月,SONY通過其全資子公司戰略投資2.5億美元收購Epic games的1.4%的股權。通過此次投資,雙方的合作將涉及SONY領先的娛樂資源與技術的組合,以及Epic的社群娛樂平台與數位生態系統,從而為消費者與創作者提供獨特的體驗。

SONY攜手Epic Games展開內容融合,或將撬動內容生態的進一步數位化。

2022年4月,Epic再次獲得SONY公司以及樂高家族Kirkbi投資公司各10億美元的注資,進一步將Epic估值提高到315億美元。此一估值較2020年8月接近翻倍,當時Epic的估值約為173億美元。

Epic創辦人、CEO Tim Sweeney表示,新的融資將幫助該公司加速展開建立元宇宙方面的工作。

SONY執行長吉田賢一郎表示,Epic的交易將深化SONY在元宇宙領域的關係。

Epic的虛幻引擎是用於創建遊戲的最大引擎平台之一。除此之外,Epic還經營著自己的線上遊戲商店Epic Game Store,與Microsoft(Xbox)和Valve(Steam平台/蒸汽平台)等公司競爭。

2021年8月,SONY收購了動畫串流媒體公司Crunchyroll,為其元宇宙佈局增加多一個籌碼。

Crunchyroll是一家美國分銷商、出版商、製作公司,專注於串流媒體動漫、漫畫,是由一群加州大學柏克萊分校的畢業生於2006年創立。

Crunchyroll的分銷渠道和合作夥伴計劃,向全球超過1億註冊用戶提供內容,該公司原是AT&T旗下Otter Media的子公司,從2016年到2018年,該公司與Funimation合作。

Crunchyroll向用戶提供超過1,000部動漫節目,超過200部東亞戲劇,以及大約80部Crunchyroll Manga漫畫。2017年2月,Crunchyroll的付費用戶超過了100萬,到2021年,付費用戶已超過 500 萬。

將把元宇宙作為新成長領域大力投入

2022年5月18日,SONY在東京召開2022年度經營方針說明會。在會上,SONY表示將把元宇宙作為新的成長領域大力投入。

SONY未來將會力爭與現有的業務,比如遊戲、電影、音樂等娛樂方式相結合,形成疊加效應吸引用戶。

SONY的社長吉田憲一郎(Kenichiro Yoshida)表示,娛樂的本質是共享時間和空間的現場感。借助元宇宙可以使遊戲、電影、音樂等各自的娛樂方式得以拓展,市場有望進一步擴大,SONY將提供能讓用戶在線上聚集玩遊戲的服務。

此外,還考慮通過感測器對體育場上運動員動作進行捕捉和再現,讓觀眾可從喜歡的角度觀賽以及舉辦現場音樂會等。

SONY瘋搶遊戲人才

近期全球網路遊戲領域的重大併購接連不斷,而這些消息背後映射的是遊戲產業對於資深開發人才的爭奪越來越白熱化,其中的一個原因就是元宇宙概念的崛起。

元宇宙概念的興起導致了各行各業,包括科技領域也開始爭搶遊戲人才。

2022年1月,SONY宣布斥資36億美元收購遊戲開發商Bungie。Bungie是一家位於華盛頓州貝爾維尤的美國影音遊戲開發商。

該公司由Alex Seropian於1991年5月成立,微軟於2000年收購了 Bungie,其項目《Halo:Combat Evolved》被重新用作微軟Xbox 遊戲機的發布遊戲。

Halo成為Xbox的「殺手級應用」,銷量數百萬,並催生了Halo系列。

2007年10月5日,Bungie宣布從Microsoft分拆,成為一家私人控股的獨立公司Bungie LLC,而Microsoft保留了Halo特許經營知識產權的所有權。

它於2010年4月與Activision簽署了一項為期十年的發行協議,他們的第一個項目是2014年的第一人稱射擊遊戲《Destiny》,隨後是 2017年的《Destiny 2》;2019年1月,Bungie宣布終止這種合作關係,並將接管《Destiny》的出版工作。

根據SONY披露,在全部收購報價中有12億美元將用於挽留Bungie公司的大約900名員工,平均下來相當於每名員工130萬美元。

SONY互動娛樂公司將從Bungie的員工手中購買持有的Bungie公司股份,如果收購之後繼續在公司效力,SONY未來還將提供額外的獎勵。

SONY財務長Hiroki Totoki表示,Bungie收購交易的設計,是為了鼓勵對方現有的股東,另外在收購結束之後,鼓勵員工們繼續在公司工作。

2022年1月,微軟宣布以687億美元收購遊戲開發巨頭動視暴雪公司,微軟收購的目的在於動視暴雪擁有世界一流的遊戲人才。

為了在全球遊戲市場獲取更大的佔率,想要佈局元宇宙的公司例如微軟和SONY就正在爭奪人才,其中的一個重要手段,就是收購業績優秀的遊戲開發商。

元宇宙概念的興起,導致遊戲人才市場競爭更激烈。

美國花旗集團預測,到2030年,全球元宇宙經濟的規模將增加至13兆美元。2022年4月,Meta更是宣布為了推進元宇宙業務,在歐洲計劃新招聘一萬人。

元宇宙的興起,讓遊戲產業如今變成炙手可熱的產業,許多科技公司紛紛發起相關的併購、收購等,壯大自己的元宇宙業務。

本文為巴比特授權刊登,原文標題為「一文詳解索尼的元宇宙佈局