讓遊戲「無門檻」!區塊鏈遊戲的產業鏈正逐漸完善
小蔥區塊鏈/作者:殷耀平/張詠晴編譯
2019-09-03 17:09

 

我們極力追逐的未來,不是區塊鏈遊戲,而是區塊鏈技術特性成就的更好的遊戲。鏈遊產業應用繁榮的最好結局是,大眾都淡忘了區塊鏈遊戲這一「特殊存在」,但遊戲資產的價值觀念深入人心,並內化到每一款遊戲。

 

鏈游從業者的抗爭:「讓內容有壁壘,讓玩家無門檻」

 

目前看來,較早入局的鏈游開發者在過去一年多的摸索中,已經得到了很多教訓和經驗,其中一些人止步不前了,但也有不少團隊在不斷試錯和總結,腳踏實地去做一些改變,嘗試在這個荊棘叢生的新賽道上走出一條可行的路。今年以來,能看到兩大明顯的發展趨勢:首先是高品質傳統遊戲的鏈改掀起一輪新趨勢。

 

論遊戲的可玩性,目前還是傳統遊戲正規軍做得最好,在尚不能創造出一款碾壓傳統遊戲的原生區塊鏈遊戲之前,嘗試將區塊鏈特性注入現有傳統遊戲不失為一個很好的選擇。

 

一來可以豐富鏈游市場的內容,引導更多遊戲玩家進場;二來也能在對接過程中幫助更多傳統領域的開發者認識和接納區塊鏈。

 

「鏈游內容多了,開發者多了,就有更多曝光機會,也有更大機率成就所謂的『爆款』」,Mixmarvel團隊CMO YIYI說道。

 

此外,我們能很明顯感覺到,鏈游的產業鏈正不斷完善。

 

產業鏈的形成非一日之功,如同互聯網產品生態的打造一樣,從底層技術基礎設施,到中間層的遊戲產業解決方案、再到遊戲內容應用、遊戲開發工具、遊戲玩家等等各個環節缺一不可。

 

不過我們看到,經過一年多的發展,鏈游圈產業鏈已幾近成形。

 

有像Cocos-BCX這樣專門針對遊戲需求定制的公鏈基礎設施,有像BitGuild和Mixmarvel這樣的遊戲發行服務平台,像DGameMaker這樣的遊戲製作工具,還有像Dappreview這樣的數據生態和遊戲評測平台;

 

此外,鏈游CP層面,既有小團隊在快速開發試錯,也有遊戲大廠正默默「憋大招」;周邊的一些工具與服務(Dapp入口、瀏覽器、錢包以及Dapp資訊綜合渠道等)也都在日漸完善。

 

當然歸根結底,產業鏈上下游的完善,都是為最終的產品打磨鋪路開道,好壞由終端用戶來評判,只有成功打造出「內容有壁壘,玩家無門檻」的鏈游產品形態,才可能與傳統遊戲那一套產品和經營模式分庭抗禮。

 

內容壁壘的建立要求鏈游項目方,在傳統遊戲的強娛樂性和區塊鏈的新經濟模式中,找到完美契合點和新型盈利模式。

 

玩家門檻上,則需要技術門檻和認知門檻同步磨平,允許更多用戶無感知地接觸到區塊鏈遊戲這一新興事物,並自然地探知到其中的樂趣和新玩點。

 

本文為巴比特資訊授權刊登,原文標題為「觀點|區塊鏈遊戲不是未來