憤怒鳥團隊籌得4000萬美元,以區塊鏈技術進行遊戲開發
百家號 / 譯者:報之以歌 / 何渝婷編譯
2018-09-18 09:45

總部位於北京的區塊鏈遊戲平台Cocos-BCX日前從全球投資者(包括Binance Labs、500 Startups、BlockVC和NEO Global Capital)籌得4000萬美元的新融資。Cocos-BCX平台由Cocos2d-x的創始團隊創建。龐大的開源遊戲開發平台Cocos2d-x曾催生過許多熱門手機遊戲,包括「憤怒鳥」、「列王的紛爭」和「迷失之地」等。

 

聯合創始人Richard Yang表示使用區塊鏈技術進行遊戲開發是很自然的選擇。他表示,「任何遊戲裡都有經濟成分。開發者和玩家利用區塊鏈可以驗證稀缺性。」換句話說,區塊鏈技術可用於管理玩家在遊戲過程中收集的虛擬資源供應和所有權,如卡片、硬幣、武器和稀有物品等虛擬資源。

 

Cocos-BCX上個月在Medium網站上的貼文也提出,由於公衆可以看到並驗證在區塊鏈上建構的源代碼,區塊鏈技術可根據遊戲機制創建一個更加透明的社區,並加深遊戲玩家和開發者之間的關係。

 

Cocos-BCX平台將包括基於區塊鏈的遊戲引擎、開發環境和名為CocosChain的公共區塊鏈。Cocos-BCX的終極目標是成為一站式商店,供遊戲開發商在多個區塊鏈系統裡建構、發布和維護遊戲。

 

創始人Haozhi Chen在一份聲明中表示,「有了這些新資本的注入,我們必將推動區塊鏈遊戲產業向前發展並專注於以更快的速度滲透市場。」 現有的Cocos2d-x社區規模達110萬開發人員,Cocos-BCX希望社區能夠加速Cocos-BCX平台的主流採用。

 

Cocos-BCX平台的預覽測試版本上個月在上海舉行的年度博彩貿易展ChinaJoy上發布。測試版預計將在今年第四季度推出,平台將於2019年第一季度或第二季度正式推出。

 

本文為金色財經授權刊登,原文標題為「憤怒的小鳥團隊籌得4000萬美元開發區塊鏈遊戲網絡