遊戲產業真的具有「幣改」的機會嗎?
tan90d/張詠晴編譯
2018-10-01 14:05

代幣經濟發展到現在,除了找到了交易所代幣這個場景外,其他的發幣項目都不是很成功,但在遊戲和影視產業,則具有很大的「幣改」機會。

 

遊戲是一個潛在的代幣經濟應用場景

 

遊戲產業是一個正現金流(Positive Cash Flow)的產業,市值大的不得了,玩家加值和廣告收入,為遊戲注入了巨大的「正資金」。但遊戲產業的投資環境,是一個擁有巨大風險的環境,目前遊戲產業的投資只有初級市場,幾乎沒有次級市場。遊戲作為一個項目本身是無法上市的,投資遊戲一賠就是真的「歸零」。

 

而遊戲產業卻有相對成熟的監管制度,甚至比現在的幣圈、鏈圈的監管來得完善。遊戲項目為了公司的作帳,是有動機接受監管的。而且項目的「入金」基本上都是由軟體記錄的,沒有線下加值這種模式,作帳也很方便。

 

遊戲做為一個非常成熟的產業,已經發展出了成熟的「有限責任(Limited Liability)」制度。遊戲因為有生命週期,大家也都能接受其「有限責任制度」。因此發一個遊戲幣,不會像現在發幣那樣要求項目方負擔責任。

 

所以我判斷,遊戲產業是一個值得「幣改」的產業。

 

如何對遊戲產業進行「幣改」

 

現在需要遊戲產業裡,那些擁有頂級資源的人,來完成遊戲「幣改」的概念。一旦以下幾件事完成後,遊戲產業的「幣改」就能實現。

 

第一是需要一個投資方,找一個有代表意義的遊戲,進行代幣化投資,並定義出遊戲「幣改」的最初規則。遊戲代幣化投資,我們可以取名叫「IGO(Initial Game Coin Offering)」。

 

第二是需要找一個交易所,上線一個「遊戲代幣化區塊」,我們可以取名叫「IGO區塊」。專門用來做遊戲幣的次級市場交易,甚至「IGO」也可以直接在交易所完成。

 

第三是需要找一個監管機構,來負責對遊戲項目的資產監管,特別是對收入分紅的審核,以保證遊戲項目的投資不被濫用,也要擬定關於分紅或回購權益的權限。

 

如果能順利地完成一兩個遊戲項目的代幣化,「IGO」或許就成功了,也能創造出將區塊鏈應用於傳統經濟產業的成功案例。

 

而電影這個產業同樣也能符合上述分析,也可以創造出一個「IFO(Initial Film Coin Offering)」項目。

 

如果「IGO」成功了

 

如果IGO有潛在的成功機會,對於我們普通的投資者來說,有沒有機會套利呢?

 

有,我覺得「IGO」和「IFO」如果有潛在的成功機會,那受益最大的應該是以太坊。因為以太坊是現在發行代幣最好,也最成熟的區塊鏈。ERC20現在上交易所、上幣的成本幾乎為零了,可以完整地服務於「遊戲代幣化」。

 

第二個潛在受益的鏈,應該是Bitcoin Cash。以太坊的麻煩在於擴容還沒成功。如果「IGO」這樣的產業機會到來了,遊戲項目可是成千上萬個啊!到時候以太坊未必能接受這麼多代幣的發幣和流通,手續費太高也會讓投資者損失一大筆手續費。而BCH現在發行代幣的技術已經成熟,包括蟲洞(wormhole)和SLP這兩個在BCH上發代幣的項目,已經都已經完成並且可以使用。

 

BCH的擴容優勢可以在「IGO」產業機會面前發揮競爭優勢,但目前BCH缺的就是生態支持,交易所整合BCH代幣的技術也不成熟,現在還做不到像ERC20那樣「零成本上幣」。

 

所以如果有產業巨頭準備扶持「IGO」,讓遊戲產業代幣化,對普通投資者來說,現在能做的,應該是押注一條能接住這些代幣化產業機會的公鏈。是時候讓區塊鏈服務於「正經的生意」了。

 

本文為巴比特資訊授權刊登,原文標題為「區塊鏈代幣經濟可服務於遊戲和影視產業